DODATKI dla TRS2004
czyli mała, ale rosnąca, kolekcja polskich dodatków do Trainz Railroad Simulator 2004
Słowo wstępu
Tu nie będzie żadnych wodotrysków, formularzy, skryptów, rejestracji innego cholerstwa, tylko trainzowe "mięcho", czyli dodatki autorstwa mojego oraz moich kolegów - współpracowników. No i tym razem jednak będzie wszystko w naszym kochanym ojczystym języku, zgodnie z duchem patriotyzmu i Ministerstwa Edukacji.

Przed rzuceniem się do pobieralni radzę zapoznać się z kilkoma ważnymi informacjami, dotyczącymi zarówno tego, co jest i będzie tu prezentowane, jak i warunków licencyjnych oraz wsparia technicznego i wszelkich instrukcji (jeśli takowe potrzebne). Co najważniejsze, kilka spraw związanych z publikowanymi tu dodatkami.

  1. Dodatki tu zamieszczone cechują się możliwie wysoką wydajnością w grze. Oznacza to, iż w trakcie ich produkcji, twórcy szczególną uwagę poświęcili obmyślaniu sposobów jak najoszczędniejszego wykonania tych dodatków. Wykorzystano w tym celu zarówno optymalizację bierną (samego modelu z poziomu programu do tworzenia modeli trójwymiarowych), jak i czynną (zastosowanie technik dostępnych w silniku graficznym symulatora lub umiejętne wykorzystanie skryptów). Efekt finalny jest kompromisem między wydajnością, a wyglądem. Nie jest to strona dla miłośników wymodelowania każdej śrubki, czy urządzaniu pokazu slajdów w symulatorze.
  2. Dodatki tu zamieszczone są całkowicie wolne od jakichkolwiek opłat. Ten symulator jest czystym hobby, z którego twórcy publikujący tu swoje dodatki, nie zamierzają czerpać korzyści materialnych. Ma to duży związek z umową licencyjną, z którą koniecznie należy się zapoznać.
  3. Twórcy, którzy zamieścili tabor trakcyjny na tej stronie, skupiają się na dyspozytorskim obszarze symulatora TRS2004, w związku z tym lokomotywy tu zamieszczone nie posiadają kabin i jako takie nie nadają się do zabawy w wirtualngo maszynistę. Silniki lokomotyw zostały dopracowane pod względem sprawności w trybie AI (sztucznej inteligencji), natomiast pełna fizyka silników jest wykonana w sposób wierny granicznym wartościom, ale bez przestrzegania realizmu szczegółów (jak np. liczba pozycji nastawnika).
Podejrzewam, że i tak do tego miejsca dotarł co 20. czytający, więc nie będę się rozpisywać wiele, ino od razu wskażę odsyłacze:
  • Licencja czyli to, co mi (oraz moim kolegom - współprcownikom) się należy w związku z używaniem dodatków zamieszczonych na tej stronie - tu też jest wejście do pobieralni.
  • Polityka skórek czyli warunki publikacji tzw. repaintów (przemalowań) dodatków zamieszczonych na tej stronie.
  • Informacje dodatkowe czyli wszelkie instrukcje, istotne, a częste pytania, itd. Dział bieżąco będzie poszerzany.
  • Co nowego czyli co się tu zmieniło od ostatniego razu.
  • Zapowiedzi przedślubne czyli co mi chodzi po głowie, a być może się zmaterializuje. Tutaj zamieszczam prośby o pomoc w tworzeniu konkretnych dodatków.

Odsyłaczy tu też nie będzie. Wychodzę (z pewnie niesłusznego) założenia, iż każdy szanujący się trainzowicz wie, gdzie jest Auran (a jak nie wie, to www.trainz.pl). W zasadzie te dwa odnośniki w mojej ocenie starczą (a na wymienionych stronach sami znajdziecie kolejne).

Informacje i podziękowania autorom lub osobom, które przyczyniły się do powstania poszczególnych dodatków, znajdują się w opisach przy każdym z dodatków. W tym miejscu pragnę podziękować zbiorczo każdemu, kto przyczynił się do wzbogacenia zawartości tych stroniczek.

I choćby przyszło tysiąc atletów i mnie siłowo przekonywali, to i tak wiem, że bez przeczytania powyższego tekstu, ponad 75% odwiedzających zamierza dobrać się do pobieralni, która znajduje się tu.

I... to chyba wszystko. Prawda, że takich stron www już chyba nigdzie się nie produkuje? ;) Życzę przyjemności z obcowania z materiałem tu zamieszczonym.

No i z racji pośpiechu wyszła jakaś paskudna beta ;(

(c) chester 2006. Wszelkie prawa zastrzeżone.